Fısılda, ama Warcry belki de Games Workshop serisindeki en iyi oyundur. Warhammer 40k ve Age of Sigmar gibi oyunlar ev isimleri olmaya yakınken, Warcry fantezi çarpışma kuralları, çılgın manzaraların ortasında küçük savaşçı grupları arasında onu bırakmanıza izin veriyor. Bu, aynı çarpıcı minyatür kalitesine sahipken ve tasarım ekibine strateji eklemek ve dengeyi geliştirmek için daha fazla alan bırakırken, onu daha büyük kardeşlerinden daha yalın ve daha hızlı hale getirir.

Games Workshop Ürün Geliştiricisi Nyle Ajina, “Üzerinde çalıştığım taktiksel açıdan en ilginç oyunlardan biri” diyor. Ve Oyun Tasarımcısı Dave Sanders ile birlikte ikinci bir baskı geliştirdiğinden bu yana taktiksel olarak çok daha ilginç hale gelmek üzere. Nasıl geliştirildiği hakkında konuşmak için IGN’ye özel bir röportaj verdiler.

En büyük değişiklik, daha fazla anlatı oyunu, ”diye açıklıyor Ajina. “Geçmişte, her bir savaş bandı için anlatmak istediğimiz doğrusal bir hikayemiz vardı. Bu yeni mod, belirli bir hikayeden ziyade gelişen bir hikaye anlatıyor.” Yeni baskı Heart of Ghur için çekirdek kutuya dahil olan bir örnek sunuyor. “İçerdiği savaş gruplarını, Horns of Hashot ve Rotmire Creed’i birbirine karşı koyan üç oyundan oluşan bir kampanya yayını var. Ve bu, öncekinden hem daha özgür hem de daha derinlemesine olan standart anlatı oyununun zirvesinde.”

Sanders biraz ayrıntıyla müdahale ediyor. “Oldukça kısa olan veya çok sayıda savaşı kapsayabilecek sefer yaylarına gidebilirsiniz” diye devam ediyor. “Ayrıca, savaşlarınız için size bir tür ikincil hedef sağlayan görevlere de gidebilirsiniz. O zaman savaş bandınızın kampını aldınız. Kampınızı bulmak için sürekli olarak yeni bir yer arayışında olmanız gerekiyor çünkü uzun süre güvende olmayacaksınız. Ya Gnarlwood onu yiyecek ya da rakip bir savaş grubu onunla karşılaşacak ve tehlikeye girecek.”

En büyük değişiklik, daha fazla anlatı oyunu.


Temel kurallar büyük ölçüde aynı kalacak olsa da, yeni bir mekanik var: tepkiler. Sanders, “Birisi size yakın muharebe saldırısı yaptığında karşı saldırı yapmak, biri size ateş ettiğinde siper almak gibi şeyler yapabilirsiniz,” diye açıklıyor Sanders. “Son oyuna göre daha fazla karar verme var ama bu işleri yavaşlatmıyor çünkü eyleminizi bir tepki için değiştiriyorsunuz. Ayrıca her hizip için özel tepkiler de var. Bu, sürekli oyunla meşgul olduğunuz anlamına gelir. Arkanıza yaslanıp rakibinizin bir şey yapmasını beklemek yok.”

Kıdemli oyuncular, hiziplere özel bu yeni kuralların, mevcut savaş bantlarının ikinci baskıda oynamak için geçerli olması için yeni istatistik hatlarına ihtiyaç duyacağı anlamına geleceğini öğrenmekten hayal kırıklığına uğrayabilir. Ancak Games Workshop, yeni materyali Warhammer Community sitesinde ücretsiz olarak sunmayı planlıyor. Hem eski Warcry savaş bantlarından hem de tüm Age of Sigmar serisindeki diğer gruplardan yaklaşık 800 minyatürün istatistiklerini içerecek. Fiziksel bir kitaptan referans almak isteyenler, 2022’de Warcry Özeti ile bu fırsatı yakalayacaklar. Sanders, “Her evde bu Dergi hayalim var,” diye gülüyor.

Dergi aynı zamanda ilk baskıyla ilgili bir sorunu çözmeyi de amaçlıyor; bu sorun, daha geniş Age of Sigmar evreninden gelen warbandların yalnızca Warcry için olanlardan daha güçlü olma eğiliminde olmasıydı. Ajina, “Dave, yetenekleri bile hesaba katan çok güçlü bir puan hesaplayıcı oluşturmak için çok uğraştı” diyor. “Yani şimdi her şey daha dengeli olmalı.” Sanders, bunun yeni malzeme içerdiğini açıklıyor. “Klasik bir savaş bandınız olsa bile, hesap makinesinden ve testten aldığımız bilgilere dayanarak bir sürü yeni numaranız olduğunu göreceksiniz.”

Önceki Warcry kutuları, Age of Sigmar’ın farklı dünyaları arasında bir bağlantı olan Sekiz Noktadaki kaos kültistlerine odaklanmıştı. Adından da anlaşılacağı gibi Heart of Ghur, aksiyonu şu dünyalardan birine taşıyor: Ghur, canavarlar diyarı. Modellerin arkasına saklanabileceği, tırmanabileceği ve üzerinde savaşabileceği çok sayıda etkileşimli sahne olsa da, görünüm ve his çok farklıdır. Ajina, “Bu Gnarloak’lara sahibiz, etrafta dolaşan bu canavarca kas ağaçları var,” diye heyecanlanıyor. “Platformlardaki ve diğer şeylerdeki tüm bu bambular.”

Bu Gnarloak’lara sahibiz, etrafta dolaşan insanları yiyen bu devasa kas ağaçları.


Ghur’a geçiş, Warcry’ı daha geniş Age of Sigmar ayarıyla daha uyumlu hale getiriyor. Ajina, “Warcry’ı farklı hikayeler anlatmamıza ve aynı zamanda daha derinlemesine hikayeler anlatmamıza izin verecek şekilde ana oyunla daha uyumlu hale getirmek istiyoruz” diye devam ediyor. “Bu yüzden daha çok belirli bir yere odaklanıyoruz ve anlatacağınız hikayeler daha çok bireysel minyatürlerle ilgili. Hatta Warband’ınızı Age of Sigmar ordunuzdaki modellerden oluşturabilir ve keşif gücünüz hakkında hikayeler anlatabilirsiniz.”

Bu değişikliklerin yanı sıra Games Workshop, yayın programlarıyla vites değiştiriyor. Ajina, “Gerçekten hızlı ve şaşırtıcı bir şekilde genişleyecek,” diye itiraf ediyor. Ayrıca, bazı sürümlerin oyun için beklenmedik yeni yönlere gideceğine dair bir teaser yayınladı. Her ne geliyorsa, Warycry’yi gölgelerden çıkarıp hak ettiği manşet oyununa fırlatmak için yeterli olacağını umuyoruz.

You may also like...

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.