Kaçırdıysanız, platform roguelite Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom geçen hafta piyasaya sürüldü. Çarpıcı sanat yönetimi ve benzersiz oynanışı sayesinde oyunun ortaya çıkışı gözüme çarptı. Son birkaç günü, gölge canavarlar tarafından ele geçirildikten sonra atalarının evini kayıp amcasını arayan erken gelişmiş genç bir kız olan Victoria Bloom olarak karanlıkla savaşarak geçirdim. Güçlü bir el feneri ile donanmış, gizem ve sırlarla dolu, sürekli değişen bir konakta yaşayan bir karanlıkla savaşacaksınız.

Oyundan zevk alıyorum, ancak garip kontrol şemasına alışmak istediğimden daha uzun sürdü. Eyes in the Dark, oyuncular hareket için sol çubuğu ve otomatik hasar veren el feneri ışınlarını hedeflemek için sağ çubuğu kullandığı çift çubuklu bir nişancı gibi oynuyor. Başparmaklarınız doluyken, zıplamak sağ tetiktedir. Sol tetik, bir sapan alt silahını ateşler ve sol tampona vurmak bir atlatmayı gerçekleştirir.

Başımı okşamak ve midemi ovalamak gibi hissettiren alışılmışın dışında bir kurulum, çünkü esas olarak atlamak için bir yüz düğmesine, yani A’ya basmaya şartlanmışım. Yine de, nişan almanın nasıl çalıştığı göz önüne alındığında, muhtemelen en iyi yaklaşımdır, ancak ilk birkaç çalıştırma için aşamalar arasında beceriksizce atlarken kontrol cihazını yengeç pençesi gibi hissetmeyi bekleyin. Bazı şeylere yerleştikten sonra bile, atlama düğmesine el fenerini çalıştırıyormuşum gibi davranmak istediğim anlar oluyor, bu da bir aptal gibi her yerde zıplamama neden oluyor.

Karanlıkta gezinme ve ilerlemedeki gözler bana dünyanın ilk yıllarını hatırlatıyor. The Binding of Issac gibi roguelike rönesans veya daha derin bir kesim için Our Darker Purpose. Oyuncular evin fuaye, çatı katı veya bahçe gibi bölümlerini gezerler; bunların her biri bir ısırık büyüklüğünde dükkan labirentleri, yükseltme odaları ve bir sonraki alanın kilidini açmak için bir anahtar veren bir patron savaşı içerir. Düşmanları yenmek, el fenerini, sapanı ve manevra kabiliyetini yükseltmek için kullanılan bir para birimi olan Kıvılcımları ödüllendirir. Bu iyileştirmeler her çalıştırmadan sonra sıfırlanır; Kalıcı yükseltmeler elde etmek, başarılarınıza ve performansınıza bağlı olarak bir bölgeyi temizledikten sonra biriken bir kaynak olan Bilgi harcamayı gerektirir.

Son on yılda bir roguelike oynadıysanız, Eyes in the Dark oldukça basittir, bu da atlamayı kolaylaştırır, ancak aynı zamanda daha tekrarlayıcıdır. Aynı patronlarla savaşmak ve küçük bölgeleri yeniden çalıştırmak birkaç saat sonra parlaklıklarını kaybeder ve rastgele düzenlenmiş odaların tekrarlanan örneklerini zaten gördüm. Yine de malikanenin bazı kısımlarını açıyorum, bu yüzden oyunun sunduğu her yeri görmedim. Neyse ki, Eyes in the Dark, sınırlı paletine rağmen keskin olan hoş bir siyah beyaz sanat stiliyle gözleri yormaz. İyimser bir arcade havası olan chiptune müziği, Viktorya döneminden ilham alan ortam göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede uygun hissediyor.

Tipik roguelite tarzında, canavarları yakmak ve karanlığın sislerini temizlemek için el fenerini sallamak sağlam ama başlangıçta sınırlı geliyor. Siz daha fazla yükseltme biriktirdikçe işler hızlanır. Örneğin, el fenerini çeşitli ampullerle donatmak, çıkışının doğasını değiştirir. Şimdiye kadar, gelen mermileri yavaşlatan, ışını bir ışın kılıcına benzer şekilde odaklayan ve benzer bir notta, Darth yapmak için karşı uçta ışık yayan ampul benzeri bir ışın üreten ampuller donattım. Maul tarzı çift kanatlı el feneri. Bir el fenerini yaratıcı bir şekilde kullanan bir oyunda, şimdiye kadarki en sevdiğim ampulün, hafif küreleri bir makineli tüfek gibi hızla ateşleyen ampul olduğunu söyleyerek neredeyse kendimi kötü hissediyorum. Ama ateşli ampulü seviyorum ve nasıl davrandığına dair bir şey bana Cave Story’nin birincil silahını hatırlatıyor. Bu bir iltifat.

Sapanınız, donattığınız şeye göre değişen, yanan mermileri fırlatan sınırlı kullanımlı bir mermi silahı görevi görür. Kalabalık kontrolü için faydalı bir yedek ve favorilerim arasında hedefleri sersemleten kiraz bombaları ve daha küçük mermilere patlayan havai fişekler var. Hareket yükseltmeleri, sonsuza kadar yararlı çift zıplamayı, inişinizi yavaşlatmanıza ve yönlendirmenize izin veren botları (bir başka iyi) ve artırılmış hız gibi daha genel güçlendirmeleri içerir.

Birden fazla yükseltmeyi taşımak için ek yükseltme yuvalarının kilidini açmak, Victoria’yı eğlenceli, gölge söndüren bir sonlandırıcıya dönüştürebilir, bu yüzden oyunun ilk bölümünü bitirdikten sonra hala her şeyini kaybetmesine üzüldüm. Bunun her yeni bölüm için geçerli olacağını varsayıyorum, bu da ideal yeteneklerimi bir araya getirmek için çok çalıştıktan sonra tekrar tekrar sıfırdan başlamak zorunda kalmaktan korkmama neden oluyor.

Bu eksikliklere rağmen, Eyes in the Dark’ı indirmekte hâlâ giderek daha çok zorlanıyorum. Tasarımında eski tarz bir arcade cazibesi var ve her koşudan sonra koşmaya başlamak için yadsınamaz bir dürtü hissettim, bunu yapmak yavaş yetenek rampasına tekrar katlanmak anlamına gelse bile. Tabii ki, bu oyunlar benim ekmek ve tereyağım, ancak savaşmak için yaratıcı yaklaşımdan hoşlanıyorum. Göreceli olarak basit olsa da, gölge damlalarından ustaca kaçmak ve canavarları ışığımla ustaca kovmak tatmin edici geliyor ve meydan okuma, aksiyonu çekici hale getirmek için yeterli ısırık içeriyor. Buna bağlı kalmayı planlıyorum ve sonunda Victoria’nın gölgeli amcasını bulana kadar kendimi taahhütte görebilirim.

Büyük oyunlarla sağlam bir roguelite deneyimi yaşamak için can atıyorsanız, Eyes in the Dark’a bir göz atın. Ne yazık ki oyun sadece PC’de (hem Steam hem de Epic Store’da) mevcut. Eyes in the Dark özellikle Switch’te sallanacaktı, bu nedenle Steam Deck sahipleri cihazda oynanabilir olup olmadığını kontrol etse iyi olur. Bu arada trekking yapmaya devam edeceğim ve Victoria’nın yolculuğunun daha parlak olup olmayacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

You may also like...

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.